华龙数字艺术培训基地于7月3日正式启动
时间:2019-03-24 22:55:42 来源:永泰新闻网 作者:匿名


CG·动画→CG信息→文本

华龙数字艺术培训基地于7月3日正式启动

作者:

华龙数字艺术培训基地

资源:

视觉联盟

时间:

2006年5月19日

2006年7月3日,唯一一家拥有政府背景的数字艺术培训机构——华龙数字艺术培训基地(开学。在今天的影视特效制作和游戏动漫产业“高烧不退”今日,大量高端生产人才成为行业发展的迫切需要。华龙数字艺术培训基地不仅具有中国电影集团全资子公司华龙电影数码制作有限公司的强大背景,而且在北京电影学院和IEMC(加拿大数字艺术学院)的支持下,具有创新思维和实践经验的高端影视后期制作人才和游戏动画人才建立了强有力的后盾。

园林式的教学环境来自德国设计师的手中

华龙数字艺术训练基地的教学楼,景新园一座

华龙数字艺术培训基地位于北京市海淀区北五村路25号京新公园一座。该公园与北部的北京大学校园和南部的清华科技园相连。环境安静,安静,适合安心。

基地宽敞明亮,配有先进的教学设备

教室外走廊

三楼教学研究区一角

基地的老师正在处理有关同学的一些信息。

教学楼位于景新花园中心。第一层和第二层是教学区。它们宽敞明亮。他们可以同时容纳300人。三楼是教学研究室和制作工作室。在培训基地,除了先进的教学设备,阅读,网吧,露天咖啡馆,工作室,放映室,MINI超市,以及其他生活,娱乐和休闲设施。现在,培训基地的老师已经开始为新生做准备。

中英华龙总工程师王建雄(左一)将支持培训基地的教学。

北京电影学院王春水老师任华龙数字艺术培训基地主任

华龙Avid DS高清高清编辑和特效制作系统

华龙电影数码制作有限公司是中国最大的影视制作公司,拥有先进的生产设备和一批经验丰富的高级制作人员。华龙数字艺术培训基地的许多骨干教师都是华龙制作团队的精英。当然,华龙的“立体战斗”教学模式也考虑到了理论知识的转移,以确保学生能够与导演更顺畅地沟通。影视理论教师主要是北京电影学院影视技术系和数字技术研究所的优秀讲师,包括院长级教授。在游戏动画教学中,华龙介绍了加拿大IEMC的教学人员和先进的教学模式。可以看出,华龙数字艺术训练基地主要播放的影视制作和游戏动画两大专业的专业配置是中国最好的水平。华隆培训基地拥有一支强大的师资队伍,开设了四大专业:电影电视动画(CG),后期制作,游戏美术与设计,游戏策划与设计。华龙数字艺术培训基地结合国内高端现代影视制作公司华龙的技术优势,实际制作经验优势和学术优势及专业优势,致力于培养优秀的复合电影动画(CG)和后期制作人才。 。 。通过与加拿大IEMC合作的游戏艺术与设计专业,游戏规划与设计专业,两个游戏动画专业专注于游戏的艺术教学,而非计算机编程培训。通过这种类型的游戏专业培训,学生将具备进入游戏行业的必要技能,并可以从事游戏测试人员,3D对象造型师,角色动画师,背景艺术家和许多其他职业。

拥有一支经验丰富的华龙一线制作人员和北京电影学院优秀讲师团队,相信华龙培训基地将由众多高端影视后期制作人员组成;而IEMC参与国内游戏动画教学将推动中国游戏动漫产业的发展。更高的位置。祝福有兴趣学习影视后期制作和游戏动画的朋友,并在华龙数字艺术培训基地建设美好的明天。

目前,7月3日没有太多时间开始上学。华龙数字艺术培训基地的老师正在审查大量申请人的资格。欲了解更多详情或注册,请登录,或致电010-82043446/82043416,传真:82204050 5月29日前注册,您还可以享受折扣。

课程表:

电影电视课程

课程编号

课程名称

课程内容

Dyjc001

视听语言

视听语言的概念和发展历史;视听元素;单镜片组成;场景调度和视听调度;剪辑;镜头叙事;视听通道;电影声;

Dyjc002

现代影视制作过程

传统影视制作流程简介;现代影视制作过程;现代影视制作设备;现代影视制作的关键技术;现代影视制作史Dyjc003

影视摄影基金会

曝光技术;彩色滤光片技术;摄影摄像技术;摄影角度和构图;浅色造型装置;光学建模手段;

Dyjc004

影视动画基础

动画的基本概念;卡通欣赏;动画角色设计;动画场景设计;动画运动法;动画创作实践

Dyjc005

影视艺术基础

电影艺术设计的概念和特点;电影艺术制作的内容和范围;电影艺术设计的风格和类型;整体设计和高科技电影艺术

Dyjc006

视觉故事板制作

屏幕改编,手绘故事板制作,电子分割制作,3D预览制作

Zyjq001

电影技术分析

《星球大战》系列,《指环王》系列,《黑客帝国》系列,《金刚》,《海底总动员》,《史莱克》系列

Zyjq002

特技射击

蓝屏拍摄,模特拍摄,光学特技,运动控制,冻结时间,虚拟现实实拍

Zyjq003

晚电影和电视

影视后期制作理念;影视后期制作过程;影视后期制作技术和设备;电影和电视之间的过程联系和预制作拍摄;电影和电视之间的过程连接和数字字母制作

Zyjq004

技术开发

玛雅梅尔的发展; Maya API开发;独立软件开发;着色器语言(RenderMan,nVIDIA Cgfx); EDL开发;综合编辑软件插件开发;数字图像处理

Zyjq005

合成

键控,跟踪,配色和数字配光,后期制作技术,Rotoscope(Mate Paiting),后效处理技术

Zyjq006

编辑技巧;非线性编辑;电视剪辑编辑过程;电影编辑过程

Zyjq007

数字媒体资产

内容管理;流程管理;项目管理;设备管理;基础设施设计Sx001

制作过程

生产过程概述;版本控制软件培训;内容管理软件培训

视频评论

电影创作技能评论,电影技术评论

影视动画课程

课程编号

课程名称

课程内容

Dyjc001

视听语言

视听语言的概念和发展历史;视听元素;单镜片组成;场景调度和视听调度;剪辑;镜头叙事;视听通道;电影声;

Dyjc002

现代影视制作过程

传统影视制作流程简介;现代影视制作过程;现代影视制作设备;现代影视制作的关键技术;现代影视制作史

Dyjc003

影视摄影基金会

曝光技术;彩色滤光片技术;摄影摄像技术;摄影角度和构图;浅色造型装置;光学建模手段;

Dyjc004

影视动画基础

动画的基本概念;卡通欣赏;动画角色设计;动画场景设计;动画运动法;动画创作实践

Dyjc005

影视艺术基础

电影艺术设计的概念和特点;电影艺术制作的内容和范围;电影艺术设计的风格和类型;整体设计和高科技电影艺术

Dyjc006

视觉故事板制作

屏幕改编,手绘故事板制作,电子分割制作,3D预览制作

Zyjq001

电影技术分析

《星球大战》系列,《指环王》系列,《黑客帝国》系列,《金刚》,《海底总动员》,《史莱克》系列

Zyjq002

特技射击

蓝屏拍摄,模特拍摄,光学特技,运动控制,冻结时间,虚拟现实实拍

Zyjq003

3D技术开发

MAYA架构,DG图概念,脚本基础,节点概念,动画脚本,表达式编写,插件开发,命令插件开发,节点插件开发,机械手插件开发,变形器插件开发,高级C API开发,3D软件插件开发,着色器语言Zyjq004

3D高级建模技术

建模意味着分析,建模方法,模型布线分析,角色建模,生物建模,生物解剖学,场景

Zyjq005

3D高级效果技术

粒子效应,流体效应,刚体动力学,柔体动力学,柔性材料效应,织物效果,头发和其他逼真的模拟,生物模拟

Zyjq006

3D高级动画技术

动作捕捉,群体动画,表情符号动画,关键帧动画,基于物理的模拟动画,刚体动力学,柔体动力学,自然运动

Zyjq007

3D先进的照明技术

电影照明技术,HDRI高动态范围图像技术,材料技术,全局照明,着色技术,色彩控制

Sx001

制作过程

生产过程概述;版本控制软件培训;内容管理软件培训

视频评论

电影创作技能评论,电影技术评论

游戏艺术与设计

序列号

类别

课程名称

1

专业基础课程

生活图纸/结构

2

色彩理论/色彩理论

3

透视/立体构图与视角

4

高级生活绘图高级草图

数字图像处理/数字图像制作

6

游戏开发/游戏开发简介

7

2D动画传统动画基础(理论操作)

8

专业课程

数字图像处理II /数字图像制作II

9

角色和对象动画角色和对象动画

10

游戏/游戏剧本写作的剧本

11

数字墨水和油漆/数字颜色

12

动画布局和场景设计/场景设计13

3D建模/动画I/3d建模和动画I.

14

比赛/比赛纹理地图的例证

15

3D建模/动画II/3d建模和动画II

16

低多边形建模和动画低多边形建模和动画

17

游戏艺术3D角色动画的3D角色动画

18

接口设计/接口设计

19

3D相机和照明技术/3D镜头和照明应用

20

故事板渲染动画/动画故事板渲染

二十一

互动游戏原型互动游戏演示制作

二十二

游戏制作团队/游戏制作团队

二十三

毕业设计

游戏规划与设计

游戏规划与设计

序列号

类别

课程名称

1

专业基础课程

生活画

2

色彩理论

3

透视/三维构图与视角

4

游戏/游戏剧本写作的剧本

数字讲故事/数字脚本

6

游戏开发/游戏开发简介

7

数字图像处理/数字图像制作

8

专业课程

动画布局和场景设计/场景设计9

角色和对象动画角色和对象动画

10

关卡设计/关卡设计

11

3D建模和动画I/3D建模和动画I.

12

技术设计技术规划

13

高级设计/高级设计

14

接口设计/接口设计

15

移动/手持设计移动/便携式游戏设计

16

游戏设计和游戏设计/游戏设计和游戏操作

17

设计室内空间和世界/室内空间和世界观设计

18

游戏业务游戏相关业务

19

数字视频